Jugamos a programar

El uso de robots y máquinas es imprescindible para entender la sociedad actual y la programación es la herramienta para hacerlos funcionar. En esta actividad aprendermos a programar y nos divertiremos construyendo un juego de mesa para jugar usando los blue-bot.

Objetivos

  • Aprender que es la programación.
  • Desarrollar la lateralidad, los desplazamientos y la ubicación en el espacio.
  • Potenciar la imaginación y el trabajo en equipo.
  • Experimentar con la programación a través de retos.

Competencias Básicas

  • Aprender a pensar y comunicar.
  • Aprender a descubrir y tener iniciativa.
es_ESEspañol